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  • SNS

    最近のイラストは主にX(旧Twitter)へアップしていますので、そちらをご確認をいただけますと幸いです

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  • About

    ご訪問ありがとうございます。架糸(かいと)と申します。

    イラストレーターとして活動をさせていただいております。

    使用制作ツール: Clip studio paint / Photoshop CC

     

    イラスト制作のお仕事を承っています。略歴は下記をご参照下さい。

    実績公開まわりの都合でリストには記載できないものが多いですが

    その他、いくつかのソーシャルゲームのタイトルにてご依頼をいただいております。

     

    ※ご留意ください※

    ・VTuber様のLive2Dモデル制作関係につきましては、いわゆる一枚絵のイラストとは活用される範囲・性質が異なるため

     既に活動実績のある方、契約書等で事前の取り決めができる企業様など、ある程度運用体制が整っている方からのご相談をお受けしております。

     様々な形で責任が生じる分野であるため、慎重に判断させていただくことをお許し下さい。

     

    ・現在、個人の方からのプライベートな制作のご相談は基本的に見送らせていただいております。

     (何らかのトラブルが発生した時に、対応が難しいためです)

     将来的にskebやpixivリクエストなどのサービスを利用するかもしれませんので、その際にはご検討を頂けましたら幸いです。

    -2021

    ソーシャルゲーム

    【城姫クエスト 極】 上田城など キャラクターデザイン・イラスト制作

     ほか

     

    その他

    【ぐずりあ放送部】Live2D用のイラスト作成 モデルのセットアップ

    【ボードゲームをはじめよう!】sukuranburu様 イラスト

    【ナゾトキゲーム code:box #3】sukuranburu様 イラスト

     

    【あにぱ!】302project様 キャラクターデザイン・ポスターイラスト作成・グッズデザイン

    【初音ミクオリジナル曲 虚構の光】Calla Soiled様 イメージイラスト作成

  • Contact

    お気軽にお問い合わせ下さい。可能な限り即日中の返信を心掛けております。

    ご依頼の際は予め概要と納期・ご予算をご提示くださいますとスムーズに対応が可能です。

    ご参考までに、背景あり一枚絵は納期1か月~2か月、5万円前後が目安です。

    もちろん内容や点数よって変動致しますので、ご相談ください。

    ※2024年9月以降の制作についてご相談下さい(2024年3月現在)

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    メールの場合は下記のアドレスまで

    pieces.of.letter★gmail.com

    (お手数ですが記号を@に変えてお送りください)

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    以下は2016年に作成したメイキングとギャラリーです。

    古い情報が含まれている可能性ありますのでご注意ください。

    そろそろアップデートしたい…

  • Making

    制作過程を紹介します。(2016年4月制作のイラストです)
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    ラフ作成

    モチーフと構図を決めます

     

    スチームパンク風のゴスロリと、改造ギターを合わせてみたら面白そうと思い、その方向で膨らませることにしました。

     

    モチーフを決めたらざっくりと

    白黒でラフを作成します。

    この段階で色も想定できるとベストですが、

    この絵では構図と、服や小物の形を決めるにとどめています。

    背景については、シダ系の植物がアナログ感のあるガジェットと意外とマッチするような気がしたので、マドリードのアトーチャ駅あたりをモチーフに進めていきます。

     

    この時点で決めた絵全体の明暗のバランスは塗りの工程に大きく影響するため、コントラストを意識してしっくりくるまで調整します。

     

    ※2021年現在のお仕事では、この段階で色まで含めたラフをご提示することが多いです

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    線画&マスク処理

    ディティールを整え、清書していきます

    曖昧にしていた形状を追い込みながら、クリンナップします。

     

    ギターを描くときはパーツの比率があまりにもバラバラだと格好悪くなるので、MMDなどで3Dモデルをアタリに使うことがあります。

    今回はオリジナルの改造ギターなので、ネックとブリッジ部分のみ3Dでアタリをとって線画を起こしています。

     

    線画が終わったら色やパーツごとに分けて下塗りを行います。

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    着色・描き込み

    ひたすら塗ります

    主な光源はやや左よりの逆光を想定していますが、厳密にはしていません。前面からも反射光があるイメージでしょうか。見栄えを重視して塗っていきます。

    女の子の顔や、メインとなるモチーフなど注目度が高い部分については特に注意して進めるようにします。

    この段階で線画を直すこともあります。

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    遠景

    雰囲気を意識して、ざっくり描きます

    キャラクターが主役なのであまり描き込まず、空気感を出すためコントラストと彩度を落とした感じで描きます。

    かといって適当に描くとぼんやりしてしまいそうだったので、Clip studio paintのパース定規機能に頼ってある程度建造物っぽさが出るよう直線で構成しています。

    アクセントに気球を浮かべたら謎のディストピア感が出ました。

    時間があればもう少し蒸気機関的な要素を入れてもよかったかなと思います…。

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    調整・仕上げ

    全体的な調整を行います

    エフェクトを追加し、Photoshopのカラーバランスなどを使って全体の色味を調整して完成です。

     

    【制作時間】

    ラフ:4時間

    線画:7時間

    マスク:2時間

    着色・仕上げ:15時間

     

    【制作ツール】

    • SAI(ラフ・着色)
    • Clip studio paint(線画)
    • Photoshop CS5(仕上げ)
     
    ※2021年現在では、お仕事で全身のキャラクターイラスト一枚を制作するのに
     だいたい40時間~ほどを要します。
     求められる精度や内容によってさらに前後しますが、ひとつの目安とお考え下さい。